

色彩作为信息组织工具
明亮颜色适合强调状态与互动目标,较低饱和度的背景能够突出前景。但不同颜色的文化含义因作品风格而异,不能机械套用。
角色与场景的关系
人物剪影、姿态与道具能在短时间内传达设定;环境细节则提示作品的时代、地点和情绪。设计时还需避免界面按钮遮挡重要叙事主体。
与此相关的阅读可以从角色与场景的关系延伸到相邻栏目。不同项目和作品的表现方式并不相同,因此比较时应同时考虑规则范围、背景条件与读者的实际目的。
动效与信息节制
过渡动画可以帮助理解状态变化,反复闪烁则可能分散注意力。好的视觉系统既有特色,也应照顾可读性和不同设备的显示能力。